NewTek LightWave 3D 2020.0.1  Mac

NewTek LightWave 3D 2020.0.1 Mac

NewTek LightWave3D®使任何人都可以成为3D艺术家和动画师。该软件价格适中,功能齐全,易于学习和使用,并且已确立为市场上领先的3D系统之一,可用于制作精美的真实照片以及令人难以置信的动画。现在,这个完整的即用型3D动画解决方案通过与虚幻引擎的桥梁提供了实时协作3D交互性。

LightWave功能:
虚幻引擎的实时协作LightWave™
LightWave3D®进入实时时代,以与虚幻引擎和LightWave3D®之间的此工作流链接互换,重点是LightWave迭代驱动虚幻更改。多个LightWave座位能够同时连接到同一个Unreal Editor,以实现艺术家之间的实时协作。该桥使用NewTek久经考验的NDI®网络发现机制进行简单的自动配置,并且可以限制为仅在Unreal中使用单个项目,或作为通用插件安装以在所有Unreal项目中使用。

FBX和新的Interchange Bridge
通过新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行业标准FBX数据。
交互选择要导入/导出的内容以及方式。
从布局和建模器添加到现有FBX文件。
从许多FBX文件构建LightWave3D®资产。
通过工作区轻松重新访问FBX文件。

着色模型自定义工具
LightWave3D®2019新增了将材料拆开并根据您的口味进行构建的功能。可以使用菲涅耳函数,材料组件和材料集成商。材料工具组已更新为新节点,以支持此功能。

OpenVDB内容创建
LightWave3D®2018引入了导入和渲染OpenVDB雾体积的功能。LightWave3D®2019的新增功能是一组允许OpenVDB内容创建的节点工具。现在,您可以从网格,粒子甚至形状图元距离估计器创建OpenVDB网格。该工具包允许进行实时构造实体几何(CSG)操作,网格过滤(包括水平集跟踪,平滑,膨胀和腐蚀)。包含求解器,可以进行流体模拟以及冒烟和起火效果。

Metamorphic
Metamorphic是用于LightWave3D®2019的多用途动画网格雕刻和顶点贴图操作插件,可在Layout中使用,并充分利用修改器堆栈的新功能。
自由形式的动画雕刻
内置的撤消/重做系统
使用所有可用CPU核心的全多线程雕刻
笔压力支持笔刷大小,强度和硬度(仅Windows)
节点笔刷纹理支持
三种动画制作模式
雕刻动画关键帧的非线性内插
支持将雕刻动画关键帧转换为Endomorphs
预测性校正变形雕刻在具有内置驱动器/驱动控制器的变形器之后可以使用
Full Motion Blur支持

Display Scaling
支持缩放HiDPI和大屏幕显示的许多UI元素
用于多显示器设置的独立缩放选项

改进了游戏开发的骨骼系统
新的“骨骼类型”选项“受限骨骼”允许动画师在“布局”中设置影响给定点以匹配目标游戏引擎中该限制的骨骼数量的限制,并进行实时优化以更紧密地匹配性能游戏引擎希望从装备中获得回报。

边缘着色器节点(Edge Shader Node)
一个节点,用于在渲染时模拟斜切或倒圆的边缘,以在不增加几何形状的情况下提供更逼真的结果。

主页 https://www.lightwave3d.com/

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